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El Cuerno es un ítem, que también se puede usar como arma, que se le da al jugador después de derrotar al Jefe de Maíz . Emite un sonido fuerte, parecido a una sirena de niebla que puede activar áreas y eventos secretos. El Cuerno también puede infligir daño pequeño moderado a un enemigo cercano, también lo puede derribar al aire. Esta arma tiene un uso ilimitado. Después de activar el Cuerno, pero antes de que se haga el ruido, el jugador puede cambiar su tono apuntando el thumbstick en una dirección diferente. Se requiere del cuerno para abrir la entrada al Templo Inundado, convirtiéndolo en una herramienta vital.

UsosEditar

  • Hace aparecer a Hawkster durante el nivel de Campo de hierba alta.
  • Hace que el oso bipolar aparezca en el nivel Mundo de Nieve.
  • Abre la entrada al nivel del Templo Inundado.
  • Daña a los enemigos y los derriba.
  • Puedes abrir la puerta cerrada al final de la veterinaria con la bocina si tienes la Espada Llave en la mano.

GlitchEditar

Existe un error de guardado en el cual el Cuerno no se guardará mientras esté en el Modo multijugador. El Cuerno puede parecer salvado después de derrotar al Jefe de Maíz, pero desaparecerá poco después de reiniciar el juego. Si el Cuerno ha desaparecido del inventario después de volver a cargar el juego, entonces el Jefe del maíz debe ser derrotado por sí solo en el modo de un jugador.

TrucoEditar

Si equipas el cuerno en modo normal y luego cambias al modo loco sin cambiar elementos, puedes usar el cuerno para abrir la puerta al templo inundado sin pasar por los niveles de el Pantano o Jefe Maíz. Esto puede ser rentable si estás tratando de desbloquear a Culto, ya que el Pantano es el nivel más difícil en todo el modo Loco. Sin embargo, no se te otorgará un la Calavera Dorada (signo de que ya completaste modo loco) si omites el Jefe Maíz.

NavegaciónEditar

Contenido
Items Arco y Flecha/FlechaPócima/PociónBombaBoomerangCuernoSándwichPala